体育游戏是体育课堂教学的重要组成部分,是学生的“良师”,是教师的“益友”,其不仅可以使枯燥的练习变得充满乐趣,也可以使沉闷的课堂变得生气盎然。因此,笔者认为,每个体育教师都应该有自己的“游戏集”。
一、学习
笔者在读书期间,体育系就开设了体育游戏课,并由范济国老师主讲。课堂上,范老师运用大量的中外体育游戏进行教学,让所有的学生都充分认识到了体育游戏对于体育教学的重要性。尤其是在游戏创编课上,范老师会要求学生针对不同教学内容设计体育游戏,并由设计人在课上组织其他学生进行演示,然后师生共同评价。这不仅锻炼了学生的游戏创编能力,也锻炼了学生组织课堂教学的能力。然而,更令人敬佩的是,范老师能够看出每一个游戏是否存在“抄袭”现象,甚至对一个游戏是“打哪个游戏的底,加哪些游戏的料”都能说得清清楚楚。也因此,笔者在学习、掌握游戏创编方法的同时,更对范老师的体育游戏功底之深产生了深刻的印象。
二、借鉴
在参加工作之后,笔者购买了《中外体育游戏精粹》一书。该书中收集的近三百个中外体育游戏,给笔者的教学带来了极大的便利。在课堂上,笔者坚持根据初中生的心理与生理特点,精心选择或改编体育游戏,争取利用游戏丰富每一节体育课;而学生也总是能够全身心地投入练习,并在意犹未尽中结束每一节课。后来,笔者订阅了《中国学校体育》,杂志中的“体育游戏”栏目又成为了笔者新的“教师”,给笔者的课堂教学带来了勃勃生机。
三、创编
在课堂教学中,笔者在运用游戏时发现:部分游戏的锻炼价值较高,但是场地设计较为复杂,需要做到粉线清晰,同时也需要教师在课前投入较多的时间布置场地。对此,笔者尝试将多种游戏的场地进行组合设计,提高了游戏场地的利用率。如,将“跑垒抢射”、“跑垒击球”、“顺线追拍”等游戏的场地组合设计,并由此创编出“智夺三星”、“击球进圈”、“沙包垒球”、“四角传球”等多个游戏,收到了较好的效果。此外,在教学实践中,笔者坚持改编、创编游戏,其中,通过对地方传统游戏“跑方”进行整理加工,不仅使之更符合教学与活动的需要,更形成了特色校本教材。
四、结集
在收集游戏的过程中,笔者发现,部分游戏集收录的游戏存在各种问题,如组织形式过于简单,趣味性不强;对场地器材要求较高,组织难度较大;规则复杂,难于裁决,争议较大;为游戏而游戏,对主教材辅助作用不强等。对此,笔者认为,在整理、收集游戏时应该做到以下几点:第一,同时参与性,即游戏要能够满足较多同时人参与,从而增加练习密度,保证练习量与活动气氛;第二,竞赛性,即在开展游戏的过程中,要有竞争、分胜负、有奖惩;第三,智力与体力并重,即游戏应具有丰富的内涵,以及“保鲜”功能;第四,应用的广泛性,即游戏通过加工后能够适用于多种课型。需要注意的是,在结集过程中,可以以电子形式对游戏进行汇总和存储,以节约打印或印刷的成本。 |